PatchMaker是一个二维运动跟踪计划,旨在为的帧内视频编辑和合成。
它可以判断一个选定的对象根据指定的参数运动模型场景中的一个子像素精度的神器出山:www.shenqi73.com运动。
所计算的运动可用于解决以下任务:
1)配售移动物体上的补丁。该修补程序保持紧盯的对象,因为它的运动是如此准确地确定。
2)背景稳定(消除不必要的场景中的运动造成的,例如,通过摄像头抽搐)
PatchMaker已建成集成的Adobe After Effects的?(AE),可以单击一个按钮的应用程序之间的数据交换模组。 AE插件模块的PatchMaker负责的导入/导出素材之间以及当前的项目进行计算转换到活性层。
当与PatchMaker工作时,用户有以procced通过以下步骤:
1)装入镜头(作为底层)和覆盖:从文件中常见的格式(BMP,JPEG,TIFF,TARGA,GIF,PNG),或通过导入活性层画面的AE组成;
2)通过使用手持画笔工具内置的面具编辑器,选择一个要跟踪的对象;
3)启动跟踪过程中(按住,要快!);
4)完成后,执行高品质的渲染:一个alpha通道,或覆盖应用的底层,或稳定的衬底上述格式的文件或AVI序列的转化叠加,或导出的计算转换AE,并将其应用到活性层。
PatchMaker有一个舒适的用户界面,使完整的可视化控制在跟踪过程中。例如,您可以直观地组织跟踪阶段,或预览当前结果在计算过程中,或在飞行中更改了修补程序。
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